Consejos para realizar un e-commerce y casos de éxito: ticketea, percentil.com (moda infantil renovada) y xopie.com (tienda virtual por 19€/mes)
Ticketea.com
- El negocio ha de solucionar de manera evidente una necesidad o un problema
- Crea una plataforma «get arround» dónde la Oferta cubra la Demanda (O<=>D). Por ejemplo las 4 mayores como Google, Amazon, Facebook o Apple.
- ACUMULA PRODUCTOS / SERVICIOS => más valor. En referencia a las obras comoThe long tail (donde se indica que digitalizar los productos se indica aumentar las referencias), o Blue Ocean Strategie (un mundo de océanos desde el Rojo como base hasta el Azul como el mayor de los portales cumpliendo el axioma Go Big or Go Home como Softonic.es).
- FREEMIUN: The future off a radical price. Por ejemplo Spotify con el 3/4% premium.
- DA PODER: a menos clics, más cuentas por dispositivo, por ejemplo los TPV moviles cómo Square.
- SOZIALIZA: hace tu negocio viral.
- SIMPLIFICA: como Apple, Dropbox…
- MOVILIZA: mCommerce (mobile commerce) por ejemplo myTaxi.
- El Follow experience: conversión de entre el 3% y4 %, que se validan a partir de cada 100 visitas, clics o menciones.
- Desarrollo: medios de pago y Paypal, con la integración de 1000 prendas diarias.
- MVP (Modelo-Vista-Presentación): el proceso de compra se controla a través de los cálculos de la compra de ropa, que se realiza con 2500 rediseños al mes. Se prevé mejorar la gestión en 6 meses, basada en un Formulario dónde se manda la ropa sin filtros, se responde por email para que se envíe el pedido en una bolsa, se almacene en carritos (no hay un SGA, sistema de gestión de almacén automatizado), y se cuelgue en la web con una página de producto con foto y presentación funcional .
- DATOS: un excel de 50 columnas dónde se mide todo (el dato es el rey). Se realizan como juegos sociales y editan test continuos de la web.
- PRESUPUESTO: dejar la máxima inversión para el marketing.
- CATÁLOGO: seleccionar 10 productos que más se encuentren en Google de tu cateogría.
- LEGISLACIÓN: el consumidor puede devolver el producto no perecedero antes de 14 días.
- TARGET
- COMPETENCIA
- CANALES DE VENTA
- SISTEMAS DE PAGO
- PROMOCIÓN DE MARKETING TIENDA / PRODUCTOS
- LOGÍSTICA
- RRHH – disponibilidad
- FIDELIZACIÓN Y COMUNICACIÓN (SAC) con clientes
- ANÁLISIS: ROI, controlar métricas de SMO y adwords, por ejemplo